Changeset 669

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01/31/08 03:14:45 (10 months ago)
Author:
takkaria
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Remove the disturb_minor option -- make it always-on.

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  • trunk/src/dungeon.c

    r653 r669  
    198198 
    199199                /* Stop everything */ 
    200                 if (disturb_minor) disturb(0, 0); 
     200                disturb(0, 0); 
    201201 
    202202                /* Average pseudo-ID means full ID */ 
     
    409409 
    410410                        /* Disturb the player */ 
    411                         if (disturb_minor) disturb(0, 0); 
     411                        disturb(0, 0); 
    412412 
    413413                        /* Notify the player */ 
     
    948948                        else if ((o_ptr->timeout < 100) && (!(o_ptr->timeout % 10))) 
    949949                        { 
    950                                 if (disturb_minor) disturb(0, 0); 
     950                                disturb(0, 0); 
    951951                                msg_print("Your light is growing faint."); 
    952952                        } 
  • trunk/src/melee2.c

    r656 r669  
    37003700 
    37013701                                        /* Disturb (sometimes) */ 
    3702                                         if (disturb_minor) disturb(0, 0); 
     3702                                        disturb(0, 0); 
    37033703 
    37043704                                        /* The door was bashed open */ 
  • trunk/src/option.c

    r586 r669  
    6868                OPT_disturb_detect, 
    6969                OPT_disturb_state, 
    70                 OPT_disturb_minor, 
    7170                OPT_quick_messages, 
    7271                OPT_auto_more, 
     
    7473                OPT_flush_failure, 
    7574                OPT_flush_disturb, 
     75                OPT_NONE, 
    7676                OPT_NONE, 
    7777                OPT_NONE, 
     
    154154{ "disturb_detect",      "Disturb whenever leaving trap detected area", TRUE },  /* 22 */ 
    155155{ "disturb_state",       "Disturb whenever player state changes",       TRUE },  /* 23 */ 
    156 { "disturb_minor",       "Disturb whenever boring things happen",       TRUE }, /* 24 */ 
     156{ NULL,                  NULL,                                          FALSE }, /* 24 */ 
    157157{ NULL,                  NULL,                                          FALSE }, /* 25 */ 
    158158{ NULL,                  NULL,                                          FALSE }, /* 26 */