Changeset 414

Show
Ignore:
Timestamp:
07/31/07 10:46:14 (1 year ago)
Author:
ctate
Message:

Fix an unreachable-code bug that was failing to ID Dragon's Breath items when used.

Files:

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
Copied
Moved
  • trunk/src/effects.c

    r398 r414  
    13601360                case EF_WAND_BREATH: 
    13611361                { 
     1362                        /* pick a random ball effect... */ 
    13621363                        switch (randint(5)) 
    13631364                        { 
     
    13651366                                { 
    13661367                                        fire_ball(GF_ACID, dir, 200, 3); 
    1367                                         return TRUE; 
    13681368                                } 
    13691369 
     
    13711371                                { 
    13721372                                        fire_ball(GF_ELEC, dir, 160, 3); 
    1373                                         return TRUE; 
    13741373                                } 
    13751374 
     
    13771376                                { 
    13781377                                        fire_ball(GF_FIRE, dir, 200, 3); 
    1379                                         return TRUE; 
    13801378                                } 
    13811379 
     
    13831381                                { 
    13841382                                        fire_ball(GF_COLD, dir, 160, 3); 
    1385                                         return TRUE; 
    13861383                                } 
    13871384 
     
    13891386                                { 
    13901387                                        fire_ball(GF_POIS, dir, 120, 3); 
    1391                                         return TRUE; 
    13921388                                } 
    13931389                        } 
    13941390 
     1391                        /* ...and ID the item */ 
    13951392                        *ident = TRUE; 
    13961393                        return TRUE;