| 1 |
|
|---|
| 2 |
|
|---|
| 3 |
|
|---|
| 4 |
|
|---|
| 5 |
|
|---|
| 6 |
|
|---|
| 7 |
|
|---|
| 8 |
|
|---|
| 9 |
|
|---|
| 10 |
|
|---|
| 11 |
|
|---|
| 12 |
|
|---|
| 13 |
|
|---|
| 14 |
|
|---|
| 15 |
|
|---|
| 16 |
|
|---|
| 17 |
|
|---|
| 18 |
#include "angband.h" |
|---|
| 19 |
#include "effects.h" |
|---|
| 20 |
|
|---|
| 21 |
|
|---|
| 22 |
|
|---|
| 23 |
|
|---|
| 24 |
|
|---|
| 25 |
typedef struct |
|---|
| 26 |
{ |
|---|
| 27 |
u16b index; |
|---|
| 28 |
bool aim; |
|---|
| 29 |
const char *desc; |
|---|
| 30 |
} info_entry; |
|---|
| 31 |
|
|---|
| 32 |
|
|---|
| 33 |
|
|---|
| 34 |
|
|---|
| 35 |
static const info_entry effects[] = |
|---|
| 36 |
{ |
|---|
| 37 |
#define EFFECT(x, y, z) { EF_##x, y, z }, |
|---|
| 38 |
#include "list-effects.h" |
|---|
| 39 |
#undef EFFECT |
|---|
| 40 |
}; |
|---|
| 41 |
|
|---|
| 42 |
|
|---|
| 43 |
|
|---|
| 44 |
|
|---|
| 45 |
|
|---|
| 46 |
bool effect_aim(effect_type effect) |
|---|
| 47 |
{ |
|---|
| 48 |
if (effect < 1 || effect > EF_MAX) |
|---|
| 49 |
return FALSE; |
|---|
| 50 |
|
|---|
| 51 |
return effects[effect].aim; |
|---|
| 52 |
} |
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 |
const char *effect_desc(effect_type effect) |
|---|
| 55 |
{ |
|---|
| 56 |
if (effect < 1 || effect > EF_MAX) |
|---|
| 57 |
return FALSE; |
|---|
| 58 |
|
|---|
| 59 |
return effects[effect].desc; |
|---|
| 60 |
} |
|---|
| 61 |
|
|---|
| 62 |
bool effect_obvious(effect_type effect) |
|---|
| 63 |
{ |
|---|
| 64 |
if (effect == EF_IDENTIFY) |
|---|
| 65 |
return TRUE; |
|---|
| 66 |
|
|---|
| 67 |
return FALSE; |
|---|
| 68 |
} |
|---|
| 69 |
|
|---|
| 70 |
|
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 |
|
|---|
| 73 |
|
|---|
| 74 |
|
|---|
| 75 |
|
|---|
| 76 |
static bool spell_wonder(int dir, int die, int beam) |
|---|
| 77 |
{ |
|---|
| 78 |
|
|---|
| 79 |
|
|---|
| 80 |
|
|---|
| 81 |
|
|---|
| 82 |
|
|---|
| 83 |
|
|---|
| 84 |
|
|---|
| 85 |
bool visible = FALSE; |
|---|
| 86 |
int py = p_ptr->py; |
|---|
| 87 |
int px = p_ptr->px; |
|---|
| 88 |
int plev = p_ptr->lev; |
|---|
| 89 |
|
|---|
| 90 |
if (die > 100) |
|---|
| 91 |
{ |
|---|
| 92 |
|
|---|
| 93 |
msg_print("You feel a surge of power!"); |
|---|
| 94 |
visible = TRUE; |
|---|
| 95 |
} |
|---|
| 96 |
|
|---|
| 97 |
if (die < 8) visible = clone_monster(dir); |
|---|
| 98 |
else if (die < 14) visible = speed_monster(dir); |
|---|
| 99 |
else if (die < 26) visible = heal_monster(dir); |
|---|
| 100 |
else if (die < 31) visible = poly_monster(dir); |
|---|
| 101 |
else if (die < 36) |
|---|
| 102 |
visible = fire_bolt_or_beam(beam - 10, GF_MISSILE, dir, |
|---|
| 103 |
damroll(3 + ((plev - 1) / 5), 4)); |
|---|
| 104 |
else if (die < 41) visible = confuse_monster(dir, plev); |
|---|
| 105 |
else if (die < 46) visible = fire_ball(GF_POIS, dir, 20 + (plev / 2), 3); |
|---|
| 106 |
else if (die < 51) visible = lite_line(dir); |
|---|
| 107 |
else if (die < 56) |
|---|
| 108 |
visible = fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(3+((plev-5)/6), 6)); |
|---|
| 109 |
else if (die < 61) |
|---|
| 110 |
visible = fire_bolt_or_beam(beam-10, GF_COLD, dir, |
|---|
| 111 |
damroll(5+((plev-5)/4), 8)); |
|---|
| 112 |
else if (die < 66) |
|---|
| 113 |
visible = fire_bolt_or_beam(beam, GF_ACID, dir, |
|---|
| 114 |
damroll(6+((plev-5)/4), 8)); |
|---|
| 115 |
else if (die < 71) |
|---|
| 116 |
visible = fire_bolt_or_beam(beam, GF_FIRE, dir, |
|---|
| 117 |
damroll(8+((plev-5)/4), 8)); |
|---|
| 118 |
else if (die < 76) visible = drain_life(dir, 75); |
|---|
| 119 |
else if (die < 81) visible = fire_ball(GF_ELEC, dir, 30 + plev / 2, 2); |
|---|
| 120 |
else if (die < 86) visible = fire_ball(GF_ACID, dir, 40 + plev, 2); |
|---|
| 121 |
else if (die < 91) visible = fire_ball(GF_ICE, dir, 70 + plev, 3); |
|---|
| 122 |
else if (die < 96) visible = fire_ball(GF_FIRE, dir, 80 + plev, 3); |
|---|
| 123 |
|
|---|
| 124 |
else if (die < 101) drain_life(dir, 100 + plev); |
|---|
| 125 |
else if (die < 104) earthquake(py, px, 12); |
|---|
| 126 |
else if (die < 106) destroy_area(py, px, 15, TRUE); |
|---|
| 127 |
else if (die < 108) banishment(); |
|---|
| 128 |
else if (die < 110) dispel_monsters(120); |
|---|
| 129 |
else |
|---|
| 130 |
{ |
|---|
| 131 |
dispel_monsters(150); |
|---|
| 132 |
slow_monsters(); |
|---|
| 133 |
sleep_monsters(); |
|---|
| 134 |
hp_player(300); |
|---|
| 135 |
} |
|---|
| 136 |
|
|---|
| 137 |
return visible; |
|---|
| 138 |
} |
|---|
| 139 |
|
|---|
| 140 |
|
|---|
| 141 |
|
|---|
| 142 |
|
|---|
| 143 |
|
|---|
| 144 |
|
|---|
| 145 |
|
|---|
| 146 |
bool effect_do(effect_type effect, bool *ident, bool aware, int dir, int beam) |
|---|
| 147 |
{ |
|---|
| 148 |
int py = p_ptr->py; |
|---|
| 149 |
int px = p_ptr->px; |
|---|
| 150 |
|
|---|
| 151 |
if (effect < 1 || effect > EF_MAX) |
|---|
| 152 |
{ |
|---|
| 153 |
msg_print("Bad effect passed to do_effect(). Please report this bug."); |
|---|
| 154 |
return FALSE; |
|---|
| 155 |
} |
|---|
| 156 |
|
|---|
| 157 |
switch (effect) |
|---|
| 158 |
{ |
|---|
| 159 |
case EF_POISON: |
|---|
| 160 |
{ |
|---|
| 161 |
if (!(p_ptr->resist_pois || p_ptr->timed[TMD_OPP_POIS])) |
|---|
| 162 |
{ |
|---|
| 163 |
if (inc_timed(TMD_POISONED, damroll(2, 7) + 10)) |
|---|
| 164 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 165 |
} |
|---|
| 166 |
|
|---|
| 167 |
return TRUE; |
|---|
| 168 |
} |
|---|
| 169 |
|
|---|
| 170 |
case EF_BLIND: |
|---|
| 171 |
{ |
|---|
| 172 |
if (!p_ptr->resist_blind && inc_timed(TMD_BLIND, damroll(4, 25) + 75)) |
|---|
| 173 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 174 |
|
|---|
| 175 |
return TRUE; |
|---|
| 176 |
} |
|---|
| 177 |
|
|---|
| 178 |
case EF_SCARE: |
|---|
| 179 |
{ |
|---|
| 180 |
if (!p_ptr->resist_fear && inc_timed(TMD_AFRAID, randint0(10) + 10)) |
|---|
| 181 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 182 |
|
|---|
| 183 |
return TRUE; |
|---|
| 184 |
} |
|---|
| 185 |
|
|---|
| 186 |
case EF_CONFUSE: |
|---|
| 187 |
{ |
|---|
| 188 |
if (!p_ptr->resist_confu && inc_timed(TMD_CONFUSED, damroll(4, 5) + 10)) |
|---|
| 189 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 190 |
|
|---|
| 191 |
return TRUE; |
|---|
| 192 |
} |
|---|
| 193 |
|
|---|
| 194 |
case EF_HALLUC: |
|---|
| 195 |
{ |
|---|
| 196 |
if (!p_ptr->resist_chaos && inc_timed(TMD_IMAGE, randint0(250) + 250)) |
|---|
| 197 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 198 |
|
|---|
| 199 |
return TRUE; |
|---|
| 200 |
} |
|---|
| 201 |
|
|---|
| 202 |
case EF_PARALYZE: |
|---|
| 203 |
{ |
|---|
| 204 |
if (!p_ptr->free_act && inc_timed(TMD_PARALYZED, randint0(5) + 5)) |
|---|
| 205 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 206 |
|
|---|
| 207 |
return TRUE; |
|---|
| 208 |
} |
|---|
| 209 |
|
|---|
| 210 |
case EF_SLOW: |
|---|
| 211 |
{ |
|---|
| 212 |
if (inc_timed(TMD_SLOW, randint1(25) + 15)) *ident = TRUE; |
|---|
| 213 |
return TRUE; |
|---|
| 214 |
} |
|---|
| 215 |
|
|---|
| 216 |
case EF_CURE_POISON: |
|---|
| 217 |
{ |
|---|
| 218 |
if (clear_timed(TMD_POISONED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 219 |
return TRUE; |
|---|
| 220 |
} |
|---|
| 221 |
|
|---|
| 222 |
case EF_CURE_BLINDNESS: |
|---|
| 223 |
{ |
|---|
| 224 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 225 |
return TRUE; |
|---|
| 226 |
} |
|---|
| 227 |
|
|---|
| 228 |
case EF_CURE_PARANOIA: |
|---|
| 229 |
{ |
|---|
| 230 |
if (clear_timed(TMD_AFRAID)) *ident = TRUE; |
|---|
| 231 |
return TRUE; |
|---|
| 232 |
} |
|---|
| 233 |
|
|---|
| 234 |
case EF_CURE_CONFUSION: |
|---|
| 235 |
{ |
|---|
| 236 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 237 |
return TRUE; |
|---|
| 238 |
} |
|---|
| 239 |
|
|---|
| 240 |
case EF_CURE_MIND: |
|---|
| 241 |
{ |
|---|
| 242 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 243 |
if (clear_timed(TMD_AFRAID)) *ident = TRUE; |
|---|
| 244 |
if (clear_timed(TMD_IMAGE)) *ident = TRUE; |
|---|
| 245 |
if (!p_ptr->resist_confu && inc_timed(TMD_OPP_CONF, damroll(4, 10))) |
|---|
| 246 |
return TRUE; |
|---|
| 247 |
} |
|---|
| 248 |
|
|---|
| 249 |
case EF_CURE_BODY: |
|---|
| 250 |
{ |
|---|
| 251 |
if (clear_timed(TMD_STUN)) *ident = TRUE; |
|---|
| 252 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 253 |
if (clear_timed(TMD_POISONED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 254 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 255 |
return TRUE; |
|---|
| 256 |
} |
|---|
| 257 |
|
|---|
| 258 |
|
|---|
| 259 |
case EF_CURE_LIGHT: |
|---|
| 260 |
{ |
|---|
| 261 |
if (heal_player(15, 15)) *ident = TRUE; |
|---|
| 262 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 263 |
if (dec_timed(TMD_CUT, 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 264 |
if (dec_timed(TMD_CONFUSED, 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 265 |
|
|---|
| 266 |
return TRUE; |
|---|
| 267 |
} |
|---|
| 268 |
|
|---|
| 269 |
case EF_CURE_SERIOUS: |
|---|
| 270 |
{ |
|---|
| 271 |
if (heal_player(20, 25)) *ident = TRUE; |
|---|
| 272 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 273 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 274 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 275 |
|
|---|
| 276 |
return TRUE; |
|---|
| 277 |
} |
|---|
| 278 |
|
|---|
| 279 |
case EF_CURE_CRITICAL: |
|---|
| 280 |
{ |
|---|
| 281 |
if (heal_player(25, 30)) *ident = TRUE; |
|---|
| 282 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 283 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 284 |
if (clear_timed(TMD_POISONED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 285 |
if (clear_timed(TMD_STUN)) *ident = TRUE; |
|---|
| 286 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 287 |
if (clear_timed(TMD_AMNESIA)) *ident = TRUE; |
|---|
| 288 |
|
|---|
| 289 |
return TRUE; |
|---|
| 290 |
} |
|---|
| 291 |
|
|---|
| 292 |
case EF_CURE_FULL: |
|---|
| 293 |
{ |
|---|
| 294 |
if (hp_player(300)) *ident = TRUE; |
|---|
| 295 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 296 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 297 |
if (clear_timed(TMD_POISONED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 298 |
if (clear_timed(TMD_STUN)) *ident = TRUE; |
|---|
| 299 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 300 |
if (clear_timed(TMD_AMNESIA)) *ident = TRUE; |
|---|
| 301 |
return TRUE; |
|---|
| 302 |
} |
|---|
| 303 |
|
|---|
| 304 |
case EF_CURE_FULL2: |
|---|
| 305 |
{ |
|---|
| 306 |
if (hp_player(1200)) *ident = TRUE; |
|---|
| 307 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 308 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 309 |
if (clear_timed(TMD_POISONED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 310 |
if (clear_timed(TMD_STUN)) *ident = TRUE; |
|---|
| 311 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 312 |
if (clear_timed(TMD_AMNESIA)) *ident = TRUE; |
|---|
| 313 |
return TRUE; |
|---|
| 314 |
} |
|---|
| 315 |
|
|---|
| 316 |
case EF_CURE_TEMP: |
|---|
| 317 |
{ |
|---|
| 318 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 319 |
if (clear_timed(TMD_POISONED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 320 |
if (clear_timed(TMD_CONFUSED)) *ident = TRUE; |
|---|
| 321 |
if (clear_timed(TMD_STUN)) *ident = TRUE; |
|---|
| 322 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 323 |
return TRUE; |
|---|
| 324 |
} |
|---|
| 325 |
|
|---|
| 326 |
case EF_HEAL1: |
|---|
| 327 |
{ |
|---|
| 328 |
if (hp_player(500)) *ident = TRUE; |
|---|
| 329 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 330 |
return TRUE; |
|---|
| 331 |
} |
|---|
| 332 |
|
|---|
| 333 |
case EF_HEAL2: |
|---|
| 334 |
{ |
|---|
| 335 |
if (hp_player(1000)) *ident = TRUE; |
|---|
| 336 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 337 |
return TRUE; |
|---|
| 338 |
} |
|---|
| 339 |
|
|---|
| 340 |
case EF_HEAL3: |
|---|
| 341 |
{ |
|---|
| 342 |
if (hp_player(500)) *ident = TRUE; |
|---|
| 343 |
if (clear_timed(TMD_STUN)) *ident = TRUE; |
|---|
| 344 |
if (clear_timed(TMD_CUT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 345 |
return TRUE; |
|---|
| 346 |
} |
|---|
| 347 |
|
|---|
| 348 |
|
|---|
| 349 |
case EF_GAIN_EXP: |
|---|
| 350 |
{ |
|---|
| 351 |
if (p_ptr->exp < PY_MAX_EXP) |
|---|
| 352 |
{ |
|---|
| 353 |
s32b ee = (p_ptr->exp / 2) + 10; |
|---|
| 354 |
if (ee > 100000L) ee = 100000L; |
|---|
| 355 |
msg_print("You feel more experienced."); |
|---|
| 356 |
gain_exp(ee); |
|---|
| 357 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 358 |
} |
|---|
| 359 |
return TRUE; |
|---|
| 360 |
} |
|---|
| 361 |
|
|---|
| 362 |
case EF_LOSE_EXP: |
|---|
| 363 |
{ |
|---|
| 364 |
if (!p_ptr->hold_life && (p_ptr->exp > 0)) |
|---|
| 365 |
{ |
|---|
| 366 |
msg_print("You feel your memories fade."); |
|---|
| 367 |
lose_exp(p_ptr->exp / 4); |
|---|
| 368 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 369 |
} |
|---|
| 370 |
return TRUE; |
|---|
| 371 |
} |
|---|
| 372 |
|
|---|
| 373 |
case EF_RESTORE_EXP: |
|---|
| 374 |
{ |
|---|
| 375 |
if (restore_level()) *ident = TRUE; |
|---|
| 376 |
return TRUE; |
|---|
| 377 |
} |
|---|
| 378 |
|
|---|
| 379 |
case EF_RESTORE_MANA: |
|---|
| 380 |
{ |
|---|
| 381 |
if (p_ptr->csp < p_ptr->msp) |
|---|
| 382 |
{ |
|---|
| 383 |
p_ptr->csp = p_ptr->msp; |
|---|
| 384 |
p_ptr->csp_frac = 0; |
|---|
| 385 |
msg_print("Your feel your head clear."); |
|---|
| 386 |
p_ptr->redraw |= (PR_MANA); |
|---|
| 387 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 388 |
} |
|---|
| 389 |
return TRUE; |
|---|
| 390 |
} |
|---|
| 391 |
|
|---|
| 392 |
case EF_GAIN_STR: |
|---|
| 393 |
case EF_GAIN_INT: |
|---|
| 394 |
case EF_GAIN_WIS: |
|---|
| 395 |
case EF_GAIN_DEX: |
|---|
| 396 |
case EF_GAIN_CON: |
|---|
| 397 |
case EF_GAIN_CHR: |
|---|
| 398 |
{ |
|---|
| 399 |
int stat = effect - EF_GAIN_STR; |
|---|
| 400 |
if (do_inc_stat(stat)) *ident = TRUE; |
|---|
| 401 |
return TRUE; |
|---|
| 402 |
} |
|---|
| 403 |
|
|---|
| 404 |
case EF_GAIN_ALL: |
|---|
| 405 |
{ |
|---|
| 406 |
if (do_inc_stat(A_STR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 407 |
if (do_inc_stat(A_INT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 408 |
if (do_inc_stat(A_WIS)) *ident = TRUE; |
|---|
| 409 |
if (do_inc_stat(A_DEX)) *ident = TRUE; |
|---|
| 410 |
if (do_inc_stat(A_CON)) *ident = TRUE; |
|---|
| 411 |
if (do_inc_stat(A_CHR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 412 |
return TRUE; |
|---|
| 413 |
} |
|---|
| 414 |
|
|---|
| 415 |
case EF_BRAWN: |
|---|
| 416 |
{ |
|---|
| 417 |
|
|---|
| 418 |
int stat = randint0(A_MAX-1) + 1; |
|---|
| 419 |
|
|---|
| 420 |
if (!do_dec_stat(stat, TRUE)) return FALSE; |
|---|
| 421 |
if (do_inc_stat(A_STR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 422 |
return TRUE; |
|---|
| 423 |
} |
|---|
| 424 |
|
|---|
| 425 |
case EF_INTELLECT: |
|---|
| 426 |
{ |
|---|
| 427 |
|
|---|
| 428 |
int stat = randint0(A_MAX-1); |
|---|
| 429 |
if (stat >= A_INT) stat++; |
|---|
| 430 |
|
|---|
| 431 |
if (!do_dec_stat(stat, TRUE)) return FALSE; |
|---|
| 432 |
if (do_inc_stat(A_INT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 433 |
return TRUE; |
|---|
| 434 |
} |
|---|
| 435 |
|
|---|
| 436 |
case EF_CONTEMPLATION: |
|---|
| 437 |
{ |
|---|
| 438 |
|
|---|
| 439 |
int stat = randint0(A_MAX-1); |
|---|
| 440 |
if (stat >= A_WIS) stat++; |
|---|
| 441 |
|
|---|
| 442 |
if (!do_dec_stat(stat, TRUE)) return FALSE; |
|---|
| 443 |
if (do_inc_stat(A_WIS)) *ident = TRUE; |
|---|
| 444 |
return TRUE; |
|---|
| 445 |
} |
|---|
| 446 |
|
|---|
| 447 |
case EF_TOUGHNESS: |
|---|
| 448 |
{ |
|---|
| 449 |
|
|---|
| 450 |
int stat = randint0(A_MAX-1); |
|---|
| 451 |
if (stat >= A_CON) stat++; |
|---|
| 452 |
|
|---|
| 453 |
if (!do_dec_stat(stat, TRUE)) return FALSE; |
|---|
| 454 |
if (do_inc_stat(A_CON)) *ident = TRUE; |
|---|
| 455 |
return TRUE; |
|---|
| 456 |
} |
|---|
| 457 |
|
|---|
| 458 |
case EF_NIMBLENESS: |
|---|
| 459 |
{ |
|---|
| 460 |
|
|---|
| 461 |
int stat = randint0(A_MAX-1); |
|---|
| 462 |
if (stat >= A_DEX) stat++; |
|---|
| 463 |
|
|---|
| 464 |
if (!do_dec_stat(stat, TRUE)) return FALSE; |
|---|
| 465 |
if (do_inc_stat(A_DEX)) *ident = TRUE; |
|---|
| 466 |
return TRUE; |
|---|
| 467 |
} |
|---|
| 468 |
|
|---|
| 469 |
case EF_PLEASING: |
|---|
| 470 |
{ |
|---|
| 471 |
|
|---|
| 472 |
int stat = randint0(A_MAX-1); |
|---|
| 473 |
|
|---|
| 474 |
if (!do_dec_stat(stat, TRUE)) return FALSE; |
|---|
| 475 |
if (do_inc_stat(A_CHR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 476 |
return TRUE; |
|---|
| 477 |
} |
|---|
| 478 |
|
|---|
| 479 |
case EF_LOSE_STR: |
|---|
| 480 |
case EF_LOSE_INT: |
|---|
| 481 |
case EF_LOSE_WIS: |
|---|
| 482 |
case EF_LOSE_DEX: |
|---|
| 483 |
case EF_LOSE_CON: |
|---|
| 484 |
case EF_LOSE_CHR: |
|---|
| 485 |
{ |
|---|
| 486 |
int stat = effect - EF_LOSE_STR; |
|---|
| 487 |
|
|---|
| 488 |
take_hit(damroll(5, 5), "stat drain"); |
|---|
| 489 |
(void)do_dec_stat(stat, FALSE); |
|---|
| 490 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 491 |
|
|---|
| 492 |
return TRUE; |
|---|
| 493 |
} |
|---|
| 494 |
|
|---|
| 495 |
case EF_LOSE_CON2: |
|---|
| 496 |
{ |
|---|
| 497 |
take_hit(damroll(10, 10), "poisonous food"); |
|---|
| 498 |
(void)do_dec_stat(A_CON, FALSE); |
|---|
| 499 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 500 |
|
|---|
| 501 |
return TRUE; |
|---|
| 502 |
} |
|---|
| 503 |
|
|---|
| 504 |
case EF_RESTORE_STR: |
|---|
| 505 |
case EF_RESTORE_INT: |
|---|
| 506 |
case EF_RESTORE_WIS: |
|---|
| 507 |
case EF_RESTORE_DEX: |
|---|
| 508 |
case EF_RESTORE_CON: |
|---|
| 509 |
case EF_RESTORE_CHR: |
|---|
| 510 |
{ |
|---|
| 511 |
int stat = effect - EF_RESTORE_STR; |
|---|
| 512 |
if (do_res_stat(stat)) *ident = TRUE; |
|---|
| 513 |
return TRUE; |
|---|
| 514 |
} |
|---|
| 515 |
|
|---|
| 516 |
case EF_CURE_NONORLYBIG: |
|---|
| 517 |
{ |
|---|
| 518 |
msg_print("You feel life flow through your body!"); |
|---|
| 519 |
restore_level(); |
|---|
| 520 |
(void)clear_timed(TMD_POISONED); |
|---|
| 521 |
(void)clear_timed(TMD_BLIND); |
|---|
| 522 |
(void)clear_timed(TMD_CONFUSED); |
|---|
| 523 |
(void)clear_timed(TMD_IMAGE); |
|---|
| 524 |
(void)clear_timed(TMD_STUN); |
|---|
| 525 |
(void)clear_timed(TMD_CUT); |
|---|
| 526 |
(void)clear_timed(TMD_AMNESIA); |
|---|
| 527 |
|
|---|
| 528 |
|
|---|
| 529 |
update_stuff(); |
|---|
| 530 |
|
|---|
| 531 |
hp_player(5000); |
|---|
| 532 |
|
|---|
| 533 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 534 |
|
|---|
| 535 |
|
|---|
| 536 |
} |
|---|
| 537 |
|
|---|
| 538 |
case EF_RESTORE_ALL: |
|---|
| 539 |
{ |
|---|
| 540 |
if (do_res_stat(A_STR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 541 |
if (do_res_stat(A_INT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 542 |
if (do_res_stat(A_WIS)) *ident = TRUE; |
|---|
| 543 |
if (do_res_stat(A_DEX)) *ident = TRUE; |
|---|
| 544 |
if (do_res_stat(A_CON)) *ident = TRUE; |
|---|
| 545 |
if (do_res_stat(A_CHR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 546 |
return TRUE; |
|---|
| 547 |
} |
|---|
| 548 |
|
|---|
| 549 |
case EF_RESTORE_ST_LEV: |
|---|
| 550 |
{ |
|---|
| 551 |
if (restore_level()) *ident = TRUE; |
|---|
| 552 |
if (do_res_stat(A_STR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 553 |
if (do_res_stat(A_INT)) *ident = TRUE; |
|---|
| 554 |
if (do_res_stat(A_WIS)) *ident = TRUE; |
|---|
| 555 |
if (do_res_stat(A_DEX)) *ident = TRUE; |
|---|
| 556 |
if (do_res_stat(A_CON)) *ident = TRUE; |
|---|
| 557 |
if (do_res_stat(A_CHR)) *ident = TRUE; |
|---|
| 558 |
return TRUE; |
|---|
| 559 |
} |
|---|
| 560 |
|
|---|
| 561 |
|
|---|
| 562 |
case EF_TMD_INFRA: |
|---|
| 563 |
{ |
|---|
| 564 |
if (inc_timed(TMD_SINFRA, 100 + damroll(4, 25))) *ident = TRUE; |
|---|
| 565 |
return TRUE; |
|---|
| 566 |
} |
|---|
| 567 |
|
|---|
| 568 |
case EF_TMD_SINVIS: |
|---|
| 569 |
{ |
|---|
| 570 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 571 |
if (inc_timed(TMD_SINVIS, 12 + damroll(2, 6))) *ident = TRUE; |
|---|
| 572 |
return TRUE; |
|---|
| 573 |
} |
|---|
| 574 |
|
|---|
| 575 |
case EF_TMD_ESP: |
|---|
| 576 |
{ |
|---|
| 577 |
if (clear_timed(TMD_BLIND)) *ident = TRUE; |
|---|
| 578 |
if (inc_timed(TMD_TELEPATHY, 12 + damroll(6, 6))) *ident = TRUE; |
|---|
| 579 |
return TRUE; |
|---|
| 580 |
} |
|---|
| 581 |
|
|---|
| 582 |
|
|---|
| 583 |
case EF_ENLIGHTENMENT: |
|---|
| 584 |
{ |
|---|
| 585 |
msg_print("An image of your surroundings forms in your mind..."); |
|---|
| 586 |
wiz_lite(); |
|---|
| 587 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 588 |
return TRUE; |
|---|
| 589 |
} |
|---|
| 590 |
|
|---|
| 591 |
|
|---|
| 592 |
case EF_ENLIGHTENMENT2: |
|---|
| 593 |
{ |
|---|
| 594 |
msg_print("You begin to feel more enlightened..."); |
|---|
| 595 |
message_flush(); |
|---|
| 596 |
wiz_lite(); |
|---|
| 597 |
(void)do_inc_stat(A_INT); |
|---|
| 598 |
(void)do_inc_stat(A_WIS); |
|---|
| 599 |
(void)detect_traps(TRUE); |
|---|
| 600 |
(void)detect_doorstairs(TRUE); |
|---|
| 601 |
(void)detect_treasure(TRUE); |
|---|
| 602 |
identify_pack(); |
|---|
| 603 |
self_knowledge(TRUE); |
|---|
| 604 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 605 |
return TRUE; |
|---|
| 606 |
} |
|---|
| 607 |
|
|---|
| 608 |
case EF_SELF_KNOW: |
|---|
| 609 |
{ |
|---|
| 610 |
msg_print("You begin to know yourself a little better..."); |
|---|
| 611 |
message_flush(); |
|---|
| 612 |
self_knowledge(TRUE); |
|---|
| 613 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 614 |
return TRUE; |
|---|
| 615 |
} |
|---|
| 616 |
|
|---|
| 617 |
|
|---|
| 618 |
case EF_HERO: |
|---|
| 619 |
{ |
|---|
| 620 |
if (hp_player(10)) *ident = TRUE; |
|---|
| 621 |
if (clear_timed(TMD_AFRAID)) *ident = TRUE; |
|---|
| 622 |
if (inc_timed(TMD_HERO, randint1(25) + 25)) *ident = TRUE; |
|---|
| 623 |
return TRUE; |
|---|
| 624 |
} |
|---|
| 625 |
|
|---|
| 626 |
case EF_SHERO: |
|---|
| 627 |
{ |
|---|
| 628 |
if (hp_player(30)) *ident = TRUE; |
|---|
| 629 |
if (clear_timed(TMD_AFRAID)) *ident = TRUE; |
|---|
| 630 |
if (inc_timed(TMD_SHERO, randint1(25) + 25)) *ident = TRUE; |
|---|
| 631 |
return TRUE; |
|---|
| 632 |
} |
|---|
| 633 |
|
|---|
| 634 |
|
|---|
| 635 |
case EF_RESIST_ACID: |
|---|
| 636 |
{ |
|---|
| 637 |
if (inc_timed(TMD_OPP_ACID, randint1(10) + 10)) |
|---|
| 638 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 639 |
return TRUE; |
|---|
| 640 |
} |
|---|
| 641 |
|
|---|
| 642 |
case EF_RESIST_ELEC: |
|---|
| 643 |
{ |
|---|
| 644 |
if (inc_timed(TMD_OPP_ELEC, randint1(10) + 10)) |
|---|
| 645 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 646 |
return TRUE; |
|---|
| 647 |
} |
|---|
| 648 |
|
|---|
| 649 |
case EF_RESIST_FIRE: |
|---|
| 650 |
{ |
|---|
| 651 |
if (inc_timed(TMD_OPP_FIRE, randint1(10) + 10)) |
|---|
| 652 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 653 |
return TRUE; |
|---|
| 654 |
} |
|---|
| 655 |
|
|---|
| 656 |
case EF_RESIST_COLD: |
|---|
| 657 |
{ |
|---|
| 658 |
if (inc_timed(TMD_OPP_COLD, randint1(10) + 10)) |
|---|
| 659 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 660 |
return TRUE; |
|---|
| 661 |
} |
|---|
| 662 |
|
|---|
| 663 |
case EF_RESIST_POIS: |
|---|
| 664 |
{ |
|---|
| 665 |
if (inc_timed(TMD_OPP_POIS, randint1(10) + 10)) |
|---|
| 666 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 667 |
return TRUE; |
|---|
| 668 |
} |
|---|
| 669 |
|
|---|
| 670 |
case EF_RESIST_ALL: |
|---|
| 671 |
{ |
|---|
| 672 |
if (inc_timed(TMD_OPP_ACID, randint1(20) + 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 673 |
if (inc_timed(TMD_OPP_ELEC, randint1(20) + 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 674 |
if (inc_timed(TMD_OPP_FIRE, randint1(20) + 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 675 |
if (inc_timed(TMD_OPP_COLD, randint1(20) + 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 676 |
if (inc_timed(TMD_OPP_POIS, randint1(20) + 20)) *ident = TRUE; |
|---|
| 677 |
return TRUE; |
|---|
| 678 |
} |
|---|
| 679 |
|
|---|
| 680 |
case EF_DETECT_TREASURE: |
|---|
| 681 |
{ |
|---|
| 682 |
if (detect_treasure(aware)) *ident = TRUE; |
|---|
| 683 |
return TRUE; |
|---|
| 684 |
} |
|---|
| 685 |
|
|---|
| 686 |
case EF_DETECT_TRAP: |
|---|
| 687 |
{ |
|---|
| 688 |
if (detect_traps(aware)) *ident = TRUE; |
|---|
| 689 |
return TRUE; |
|---|
| 690 |
} |
|---|
| 691 |
|
|---|
| 692 |
case EF_DETECT_DOORSTAIR: |
|---|
| 693 |
{ |
|---|
| 694 |
if (detect_doorstairs(aware)) *ident = TRUE; |
|---|
| 695 |
return TRUE; |
|---|
| 696 |
} |
|---|
| 697 |
|
|---|
| 698 |
case EF_DETECT_INVIS: |
|---|
| 699 |
{ |
|---|
| 700 |
if (detect_monsters_invis(aware)) *ident = TRUE; |
|---|
| 701 |
return TRUE; |
|---|
| 702 |
} |
|---|
| 703 |
|
|---|
| 704 |
case EF_DETECT_EVIL: |
|---|
| 705 |
{ |
|---|
| 706 |
if (detect_monsters_evil(aware)) *ident = TRUE; |
|---|
| 707 |
return TRUE; |
|---|
| 708 |
} |
|---|
| 709 |
|
|---|
| 710 |
case EF_DETECT_ALL: |
|---|
| 711 |
{ |
|---|
| 712 |
if (detect_all(aware)) *ident = TRUE; |
|---|
| 713 |
return TRUE; |
|---|
| 714 |
} |
|---|
| 715 |
|
|---|
| 716 |
|
|---|
| 717 |
case EF_ENCHANT_TOHIT: |
|---|
| 718 |
{ |
|---|
| 719 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 720 |
if (!enchant_spell(1, 0, 0)) return FALSE; |
|---|
| 721 |
return TRUE; |
|---|
| 722 |
} |
|---|
| 723 |
|
|---|
| 724 |
case EF_ENCHANT_TODAM: |
|---|
| 725 |
{ |
|---|
| 726 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 727 |
if (!enchant_spell(0, 1, 0)) return FALSE; |
|---|
| 728 |
return TRUE; |
|---|
| 729 |
} |
|---|
| 730 |
|
|---|
| 731 |
case EF_ENCHANT_WEAPON: |
|---|
| 732 |
{ |
|---|
| 733 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 734 |
if (!enchant_spell(randint1(3), randint1(3), 0)) return FALSE; |
|---|
| 735 |
return TRUE; |
|---|
| 736 |
} |
|---|
| 737 |
|
|---|
| 738 |
case EF_ENCHANT_ARMOR: |
|---|
| 739 |
{ |
|---|
| 740 |
if (!enchant_spell(0, 0, 1)) return FALSE; |
|---|
| 741 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 742 |
return TRUE; |
|---|
| 743 |
} |
|---|
| 744 |
|
|---|
| 745 |
case EF_ENCHANT_ARMOR2: |
|---|
| 746 |
{ |
|---|
| 747 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 748 |
if (!enchant_spell(0, 0, randint1(3) + 2)) return FALSE; |
|---|
| 749 |
return TRUE; |
|---|
| 750 |
} |
|---|
| 751 |
|
|---|
| 752 |
case EF_IDENTIFY: |
|---|
| 753 |
{ |
|---|
| 754 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 755 |
if (!ident_spell()) return FALSE; |
|---|
| 756 |
return TRUE; |
|---|
| 757 |
} |
|---|
| 758 |
|
|---|
| 759 |
case EF_REMOVE_CURSE: |
|---|
| 760 |
{ |
|---|
| 761 |
if (remove_curse()) |
|---|
| 762 |
{ |
|---|
| 763 |
if (!p_ptr->timed[TMD_BLIND]) |
|---|
| 764 |
msg_print("The air around your body glows blue for a moment..."); |
|---|
| 765 |
else |
|---|
| 766 |
msg_print("You feel as if someone is watching over you."); |
|---|
| 767 |
|
|---|
| 768 |
*ident = TRUE; |
|---|
| 769 |
} |
|---|
| 770 |
return TRUE; |
|---|
| 771 |
} |
|---|
| 772 |
|
|---|
| 773 |
case EF_REMOVE_CURSE2: |
|---|
| 774 |
{ |
|---|
| 775 |
|---|